পরীক্ষা আর্কাইভ

ICT Expert

পরীক্ষাICT Expertতারিখতারিখ অনির্ধারিতসময়07 minutes
মোট প্রশ্ন১২
সিলেবাস
পরীক্ষা – ৫ টপিক: দৈনন্দিন জীবনে কম্পিউটার, কার্যক্ষেত্রে কম্পিউটারের ব্যবহার, কম্পিউটার প্রোগ্রাম। [ক্লাস ১১, ১২ ও ১৩]
ঘনত্ব
উত্তর
উত্তরিতবর্তমানপুনরায় দেখুনঅসম্পূর্ণ

ICT Expert

ICT Expert · তারিখ অনির্ধারিত · ১২ প্রশ্ন

.
বিশ্বগ্রাম ধারণার প্রবক্তা কে?
  1. ফ্রেড কোহেন
  2. মার্শাল ম্যাকলুহান
  3. স্টিভ জবস
  4. উইলিয়াম শকলে
ব্যাখ্যা

বিশ্বগ্রাম:
- কানাডিয়ান দার্শনিক মার্শাল ম্যাকলুহান সর্বপ্রথম "বিশ্বগ্রাম" কথাটি ব্যবহার করেন
- এটি এমন একটি পরিবেশ ও সমাজ যেখানে পৃথিবীর যেকোন প্রান্ত থেকে তথ্য প্রযুক্তির মাধ্যমে যুক্ত হওয়া যায়।
- এছাড়াও ইলেক্ট্রনিক মিডিয়ার মাধ্যমে পৃথিবীর বিভিন্ন অঞ্চলের মানুষ পরস্পরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
- মার্শাল ম্যাকলুহান সর্বপ্রথম ১৯৬২ সালে তার রচিত 'The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic' গ্রন্থে বিশ্বগ্রামের ধারণা দেন
- পরবর্তীতে ১৯৬৪ সালে 'Understanding Media' গ্রন্থে বিশ্বগ্রাম সম্পর্কে আরো বিস্তারিত বর্ণনা করেন।

সোর্স: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান।

.
নিচের কোনটি ই-কমার্সের একটি ধরণ?
  1. B2C
  2. D2H
  3. B2R
  4. F2P
ব্যাখ্যা

• পণ্য লেনদেনের প্রকৃতি ও ধরন অনুসারে ই-কমার্সকে প্রধানত ৪ ভাগে ভাগ করা যায়। যথা:
-ব্যবসা থেকে ভোক্তা (Business to Consumer: B2C)
- ব্যবসা থেকে ব্যবসা (Business to Business: B2B)
- ভোক্তা থেকে ভোক্তা (Consumer to Consumer: C2C)
- ভোক্তা থেকে ব্যবসা (Consumer to Business: C2B)

ই-কমার্সের সুবিধা:
১. ব্যবসার মান বিশেষভাবে উন্নয়ন করা যায়।
২. ব্যবসাকে জাতীয় এবং আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশ করানো যায়।
৩. তথ্যের বিনিময় ও ব্যবসায়িক কার্যক্রম দ্রুত সম্পন্ন।
৪. খরচ ব্যাপকভাবে কমায়।
৫. তথ্যের নির্ভুলতা ও গ্রহণযোগ্যতা বৃদ্ধি পায়।
৬. পণ্য ও সেবার মান উন্নয়ন করা যায় ইত্যাদি।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান।

.
নিচের কোনটি চতুর্থ প্রজন্মের প্রোগ্রামিং ভাষা?
  1. Machine Language
  2. Java
  3. C++
  4. NOMAD
ব্যাখ্যা

NOMAD একটি চতুর্থ প্রজন্মের প্রোগ্রামিং ভাষা।

• প্রথম প্রজন্মের ভাষা:
- মেশিন ভাষা (Machine Language)
- শুধুমাত্র ০ এবং ১ ব্যবহার করে প্রোগ্রাম লিখা হয়।
- ভাষার সর্বনিম্ন স্তর মেশিন ভাষা যা কম্পিউটারের মৌলিক ভাষা।
- অনেক সময় ব্যয় হয় ও ভুল দূর করা কষ্টসাধ্য।

• দ্বিতীয় প্রজন্মের ভাষা:
- অ্যাসেম্বলি ভাষা (Assembly Language)।
- সংকেত বা নেমোনিক ব্যবহার করে প্রোগ্রাম লিখা হয়। যেমন: SUB, MUL, ADD, DIV.
- সাংকেতিক ভাষাও বলা হয়।

• তৃতীয় প্রজন্মের(উচ্চস্তর - High Level) ভাষা:
- যে প্রোগ্রামিং ভাষায় প্রতীক এবং শব্দসমূহ সাধারণত গাণিতিক ও ইংরেজি ভাষার মত এবং যা মানুষের জন্য সহজে বোধগম্য, সে প্রোগ্রামিং ভাষাকে উচ্চস্তরের প্রোগ্রামিং ভাষা বলা হয়।
- উদাহরণ হলো- C, C++, Basic, Java, ALGOL, Fortran.

চতুর্থ প্রজন্মের (অতি উচ্চতর - Very high level) ভাষা:
- কম্পিউটারে সহজে ব্যবহারের জন্য উদ্ভাবিত বিশেষ কয়েকটি ভাষাকে চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা (4GL) বলা হয়।
- পুঙ্খানুপুঙ্খ বা বিস্তারিতভাবে প্রক্রিয়াকরণের বর্ণনা দিতে হয় না বলে চতুর্থ প্রজন্মের ভাষাকে ননপ্রসিডিউলার ল্যাংগুয়েজও বলা হয়।
- উদাহরণ হলো- SQL, NOMAD, RPG III, FOCUS, Intellect BРМ.

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান।

.
বিশ্বের প্রথম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা প্রদানকারী যন্ত্র কোনটি?
  1. Oculus Rift
  2. Sensorama
  3. Enigma machine
  4. ARPANET
ব্যাখ্যা

• ১৯৬২ সালে মর্টন হেইলিগ "Sensorama" আবিষ্কারের মধ্য দিয়ে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ধারনার সূত্রপাত করেন
- ১৯৮৯ সালে জেরন লেইনার সর্বপ্রথম "virtual reality" শব্দটির প্রচলন করেন।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি:
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হলো কম্পিউটার সিস্টেমের মাধ্যমে কোনো বস্তু, ঘটনা বা পরিবেশের বাস্তবভিত্তিক বা ত্রিমাত্রিক চিত্রভিত্তিক রূপায়ণ।
- এটি বাস্তব নয়, তবে কৃত্রিমভাবে বাস্তব জগৎ অনুভূতি প্রদান করে।

মূল ভিত্তি:
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মূলত কম্পিউটার প্রযুক্তি ও সিমুলেশন তত্ত্বের উপর প্রতিষ্ঠিত।

প্রধান উপাদানসমূহ:
- হেড মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD): পরিধানযোগ্য ডিসপ্লে যা ত্রিমাত্রিক দৃশ্য উপস্থাপন করে।
- ডেটা গ্লোভ (Data Glove): ব্যবহারকারীর হাতের গতিবিধি শনাক্ত এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে।
- বডি স্যুইট (Body Suit): স্পর্শ ও গতির অনুভূতি প্রদান করে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রভাব:
- শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ, বিনোদন, গেমিং, গবেষণা ও উন্নয়ন, নতুন প্রযুক্তি ও ধারণার পরীক্ষা-নিরীক্ষা।

সোর্স: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান।

.
নিচের কোনটি অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ভাষার বৈশিষ্ট্য নয়?
  1. এনক্যাপসুলেশন
  2. ইন্টারপ্রেটার
  3. পলিমরফিজম
  4. ইনহেরিটেন্স
ব্যাখ্যা

ইন্টারপ্রেটার এক ধরনের অনুবাদক প্রোগ্রাম যা হাই লেভেল ভাষার উৎস প্রোগ্রামকে মেশিন ভাষার অবজেক্ট প্রোগ্রামে অনুবাদ করে।

• একটি ল্যাংগুয়েজ কে পরিপূর্ণ অবজেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ল্যাংগুয়েজ হতে হলে কমপক্ষে তিনটি ধারণা বা Concept সার্পোট করতে হবে। এই ধারণাগুলো হচ্ছে-
১. পলিমরফিজম (Polymorphism)
২. ইনহেরিটেন্স (Inheritance) ও
৩. এনক্যাপসুলেশন (Encapsulation)

পলিমরফিজম (Polymorphism):
-পলিমরফিজম অর্থ হচ্ছে ভিন্ন ভিন্ন অবজেক্ট (object) কোনো নির্দিষ্ট একটি মেসেজ (Message) এর উত্তরে তাদের নিজেদের মতো করে সাড়া দেবে।
- পলিমরফিজম বৈশিষ্ট্যের জন্য কোন কোড বা মডিউলের নাম এক হলেও একাধিক রূপ থাকতে পারে।

ইনহেরিটেন্স (Inheritance):
- ইনহেরিটেন্স এমন একটি ক্ষমতা বা Power যার মাধ্যমে কোনো প্রচলিত শ্রেণি বা Class কে পরিবর্তন না করে পরিবর্ধিত বা Extend করে নতুন আরেকটি শ্রেণি বা Class তৈরি করা যায়।
- যখন একেবারে শেষ শ্রেণি বা Class এর কোন Object তৈরি করা হয় তখন তার মধ্যে পূর্ববতী সফল Class এর সাধারণ গুণাবলী বর্তমান থাকে।
- এটি কোডের পুনঃব্যবহারযোগ্যতা নিশ্চিত করে।

এনক্যাপসুলেশন (Encapsulation):
- এনক্যাপসুলেশন অর্থ হচ্ছে কোন ভেরিয়েবেলের ডেটা এবং ইন্সট্রাকশন একত্রিত (Unit) অবস্থায় থাকা। 
- এটি অবজেক্টের অভ্যন্তরীণ অবস্থাকে সুরক্ষিত রাখে এবং বাইরের এক্সেস বা পরিবর্তন থেকে রক্ষা করে।

এছাড়াও অবজেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ল্যাংগুয়েজ সম্পর্কিত আরো কিছু ধারণা হলো:
- অবজেক্ট, ক্লাস, এবস্ট্রাকশন, মেসেজ ইত্যাদি।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি(একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি), ব্রিটানিকা।

.
নিচের কোনটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (Artificial Intelligence) ধারণার ভিত্তি স্থাপন করে?
  1. এনিগমা মেশিন
  2. এআই সিমুলেশন টেস্ট
  3. টুরিং টেস্ট
  4. সিমুলেটর মেশিন
ব্যাখ্যা

• 'টুরিং টেস্ট' কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ধারনার ভিত্তি প্রস্তর স্থাপন করে।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (Artificial Intelligence): 
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জনক হলেন ব্রিটিশ বিজ্ঞানী ও গণিতবিদ অ্যালান টুরিং।
- ১৯৫০ সালে তার আবিষ্কৃত 'টুরিং টেস্ট' কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ধারনার ভিত্তি প্রস্তর স্থাপন করে।

টুরিং পুরস্কার:
- কম্পিউটারবিজ্ঞান সংক্রান্ত কাজ ও গবেষণার জন্য সম্মানজনক পুরস্কার হিসেবে আলোচিত টুরিং পুরস্কার।
- টুরিং পুরস্কারকে কম্পিউটার বিজ্ঞানের নোবেল প্রাইজের সমতুল্য ধরা হয়

সোর্স: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি, প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান।

.
কোন কাজে রোবটিক্স প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয় না?
  1. সামরিক ক্ষেত্রে
  2. জিন ফাইন্ডিং গবেষণায়
  3. ভারী শিল্প কারখানায়
  4. ম্যানুফ্যাকচারিং
ব্যাখ্যা

জিন ফাইন্ডিং গবেষণা মূলত জেনেটিক প্রযুক্তি এবং বায়োইনফরমেটিক্স এর মাধ্যমে করা হয়, যা রোবটিক্সের কাজ নয়।

রোবটিক্স (Robotics):
- রোবটিক্স শব্দটি এসেছে 'রোবট' শব্দ হতে, যা প্রবর্তিত হয় চেক লেখক ও নাট্যকার কারেল কাপেক এর একটি নাটক থেকে, যা ১৯২০ সালে প্রকাশিত হয়।
- Robot শব্দটি এসেছে স্লাভিক শব্দ Robota থেকে, যার অর্থ হলো 'শ্রমিক'।
- প্রথম রোবট তৈরি করেন আমেরিকান উদ্ভাবক জর্জ চার্লস ডেভল।
- ১৯৫০ সালে তার তৈরি প্রথম ইন্ডাস্ট্রিয়াল রোবটের নাম ছিল ইউনিমেট।

রোবটিক্সের ব্যবহার:
- ম্যানুফ্যাকচারিং-এ,
- বিপজ্জনক কাজে,
- ভারী শিল্প কারখানায়,
- মেইল ডেলিভারির কাজে,
- নিরাপত্তার কাজে,
- পুলিশের সাহায্যকারী হিসেবে,
- সামরিক ক্ষেত্রে,
- ঘরোয়া কাজে,
- চিকিৎসা ক্ষেত্রে ইত্যাদি।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি, মাহবুবুর রহমান।

.
অবাঞ্ছিত ই-মেইল বা বার্তা পাঠানোকে কী বলা হয়?
  1. স্পুফিং
  2. স্প্যামিং
  3. ফিশিং
  4. স্নিকিং
ব্যাখ্যা

অনাকাঙ্ক্ষিত বা অবাঞ্ছিত ই-মেইল কিংবা মেসেজ পাঠানোকে স্প্যামিং বলে

স্প্যামিং (Spamming):
- অনাকাঙিক্ষত মেসেজসমূহ ব্যাপকভাবে প্রেরণে ইলেকট্রনিক মেসেজিং সিস্টেমসমূহের ব্যবহার হলো স্প্যাম বা স্প্যামিং।
- এই কাজ যারা করে তাদেরকে স্প্যামার বলা হয়।
- স্প্যামাররা বিভিন্ন ওয়েবসাইট থেকে তথ্য সংগ্রহ করে এবং ইমেইল আইডি জেনারেট করে স্প্যাম মেইল পাঠায়।

উল্লেখ্য,
স্পুফিং(Spoofing): 
- স্পুফিং হলো মিথ্যা বা ভুল তথ্য উপস্থাপনের মাধ্যমে নেটওয়ার্ককে বিভ্রান্ত করা এবং সিকিউরিটি সিস্টেমে অনুপ্রবেশ করে অনৈতিকভাবে সুবিধা আদায় করা।

ফিশিং(Phishing): 
- কারো ছদ্মবেশ ধারণ করে ক্রেডিট/ডেবিট কার্ডের গুরুত্বপূর্ণ তথ্যসমূহ চুরি করার প্রচেষ্টাকে ফিশিং বলে।

স্নিকিং:
- গোপনে ব্যবহারকারীর চোখ এড়িয়ে কম্পিউটার বা নেটওয়ার্ক সিস্টেমে প্রবেশ করে তার গুরুত্বপূর্ণ তথ্যাদি নিজের আওতায় নিয়ে আসাকে স্নিকিং বলে।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি (প্রকৌশলী  মুজিবুর রহমান), একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি।

.
ওরাকল কোন ধরনের প্রোগ্রাম?
  1. ওয়ার্ড প্রসেসিং
  2. ডেটাবেজ
  3. প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ
  4. সিস্টেম সফটওয়্যার
ব্যাখ্যা

ওরাকল মূলত একটি রিলেশনাল ডেটাবেস ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম (RDBMS)।

ডাটাবেস:
- ডাটাবেজ হচ্ছে ডাটাসমৃদ্ধ এক বা একাধিক ফাইলের সমষ্টি।

ডাটাবেজের বিভিন্ন উপাদানসমূহ হলো- ১. ডাটা (Data) ২. রেকর্ড (Record) ৩. ফিল্ড (Field) ও ৪. ডাটা টেবিল (Data Table)।

উল্লেখযোগ্য কয়েকটি ডেটাবেজ প্রোগ্রাম হলো:
- মাইক্রোসফট এক্সেস
- ওরাকল
- ফক্সপ্রো
- ডিবেজ
- ফক্সবেইজ
- প্যারাডক্স
- ফোর্থ ডাইমেনশন
- MySQL ইত্যাদি।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, এইচএসসি প্রোগ্রাম, বাংলাদেশ উন্মুক্ত বিশ্ববিদ্যালয়।

১০.
উৎস প্রোগ্রাম → ? → বস্তু প্রোগ্রাম। (?) প্রশ্নবোধক স্থানে কি হবে?
  1. ইন্টারপ্রেটার
  2. অ্যাসেম্বলার
  3. কম্পাইলার
  4. লিংকার
ব্যাখ্যা

উৎস প্রোগ্রাম → কম্পাইলার → বস্তু প্রোগ্রাম

অনুবাদক প্রোগ্রাম:
- যে প্রোগ্রামের মাধ্যমে উৎস প্রোগ্রামকে বস্তু প্রোগ্রামে পরিণত করা হয়, তাকে অনুবাদক প্রোগ্রাম বলে।
- তিন ধরনের অনুবাদক প্রোগ্রাম রয়েছে। যথা-
১. কম্পাইলার
২. ইন্টারপ্রেটার
৩. অ্যাসেম্বলার

কম্পাইলার:
- কম্পাইলার হলো এক ধরনের অনুবাদক প্রোগ্রাম যা হাই-লেভেল ল্যাঙ্গুয়েজে লেখা সম্পূর্ণ প্রোগ্রামকে একসাথে পড়ে এবং একসাথে অনুবাদ করে।
- অর্থাৎ, উৎস প্রোগ্রামকে বস্তু প্রোগ্রামে রূপান্তর করে।
- কম্পাইলার চালনার জন্য বেশি পরিমাণ মেমোরির প্রয়োজন হয়।

উল্লেখ্য,
ইন্টারপ্রেটার:
- ইন্টারপ্রেটার প্রোগ্রামকে এক লাইন করে সম্পাদন করে এবং তাৎক্ষণিক ফলাফল প্রদান করে।

অ্যাসেম্বলার:
- অ্যাসেম্বলারের কাজ হলো অ্যাসেম্বলি ভাষায় লিখিত প্রোগ্রামকে মেশিন ভাষার অবজেক্ট প্রোগ্রামে অনুবাদ করা।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি।(মাহবুবুর রহমান)

১১.
একটি ইমেইল ঠিকানায় কয়টি অংশ থাকে?
  1. ৫টি
  2. ৩টি
  3. ৪টি
  4. ২টি
ব্যাখ্যা

ইমেইল এর ঠিকানায় ২ টি অংশ থাকে প্রথমটি ইউজারনেম এবং পরেরটি ডোমেইননেম।

ইমেইল:
- E-mail এর পূর্ণরূপ হলো Electronic Mail.
- E-mail আবিষ্কৃত হয় ১৯৭১ সালে।
- ই-মেইল এর মাধ্যমে ডকুমেন্ট বা যেকোনো প্রকার তথ্য পাঠানো যায় মূহুর্তেই।
- ই-মেইলের জনক  Raymond Tomlinson(রেমন্ড টমলিনসন)।
- তিনি সর্বপ্রথম ARPANET ব্যবহার করে অন্য কম্পিউটারে ই-মেইল পাঠাতে সক্ষম হন।
- ই-মেইল ঠিকানায় @ চিহ্নটি অবশ্যই থাকতে হয়।
- ইমেইল সার্ভারে SMTP, POP, এবং IMAP প্রোটোকল ব্যবহার করা হয়।
- SMTP প্রটোকল ব্যবহার করে মেইল সেন্ড করা হয়।
- POP এবং IMAP প্রোটোকল ব্যবহার করে মেইল রিসিভ করা হয়।

উৎস: (তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, একাদশ ও দ্বাদশ শ্রেণি), মৌলক কম্পিউটার শিক্ষা, বিবিএ প্রোগ্রাম, বাংলাদেশ উন্মুক্ত বিশ্ববিদ্যালয়।

১২.
ডিবাগিং কী?
  1. কোডিং করা
  2. প্রোগ্রাম স্থায়ীভাবে সংরক্ষণ করা
  3. প্রোগ্রাম অনুবাদ
  4. প্রোগ্রামের ভুলত্রুটি খুঁজে বের করা
ব্যাখ্যা

প্রোগ্রামের ভুল ত্রুটি খুঁজে বের করে তা দূর করাকে বলে ডিবাগিং।

ডিবাগিং:
- 1945 সালে মার্ক 1 কম্পিউটারটির ভিতরে একটি মথপোকা ঢোকায় কম্পিউটারটি হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায় এ থেকেই ডিবাগিং কথাটির উৎপত্তি।
- সব ভুলত্রুটি দূর না হওয়া পর্যন্ত কোন প্রোগ্রামই ব্যবহার করা যায় না।
- ডিবাগিং এর জন্য প্রথমে প্রোগ্রামের আগাগোড়া ভাল করে পরীক্ষা করে দেখা হয়।
- প্রয়োজন হলে কোন প্রোগ্রামিং বিশেষজ্ঞের সাহায্য নিতে হয়।
- এরপরও যেসব ভুল থেকে যায় সেগুলো দূর করতে হলে প্রথমে সিনট্যাক্স ভুল দূর করে তারপর লজিক ভুল দূর করতে হয়।

উৎস: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি (প্রকৌশলী মুজিবুর রহমান), একাদশ-দ্বাদশ শ্রেণি।